Paginacija

IMPLEMENTACIJA BESKONTAKTNOG PLAĆANJA
IMPLEMENTACIJA BESKONTAKTNOG PLAĆANJA
Filip Matijević
U završnom radu, prikazana je detaljna analiza kartičnog sustava prilikom razrade procesa informatizacije podataka s ciljem razvijanja beskontaktnog plaćanja na POS (engl. Point of Sale) uređaju. Analizom procesa, izrađeni su dijagrami toka podataka između entiteta povezanih s kartičnom transakcijom te u samoj transakciji gdje je razrađena jezgra sustava koja se temelji na EMV (Europay, Visa i Mastercard) tehničkom standardu za platne kartice. ...
IMPLEMENTACIJA DRUPAL CMS RAZVOJNOG I PRODUKCIJSKOG OKRUŽENJA KORIŠTENJEM DOCKER KONTEJNERSKE PLATFORME
IMPLEMENTACIJA DRUPAL CMS RAZVOJNOG I PRODUKCIJSKOG OKRUŽENJA KORIŠTENJEM DOCKER KONTEJNERSKE PLATFORME
Nikola Vučica
Aplikacije više nisu lokalne instalacije na našim računalima. Mnoge suvremene web aplikacije i usluge oslanjaju se na internetsku vezu s centraliziranim poslužiteljima za pristup punoj funkcionalnosti aplikacije. Arhitektura visoke raspoloživosti se može koristiti za osiguravanje redundancije u slučaju kvara kako bi korisnicima osigurali kontinuirani pristup web aplikaciji. Zbog složenosti takvih sustava i potrebom za stabilnošću, često se izbjegava uvođenje novih ...
IMPLEMENTACIJA GOAP ALGORITMA I PROTIP IGRE S GOAP SUSTAVOM
IMPLEMENTACIJA GOAP ALGORITMA I PROTIP IGRE S GOAP SUSTAVOM
Ivan Tafra
U ovom je radu prikazan ciklus razvoja prototipa igre kao i implementacija pametnog algoritma za ponašanje agenata. GOAP (Goal oriented action planner) algoritam ponašanja odabran je i implementiran kao Unity paket. Posebna se pozornost posvetila na generičku implementaciju algoritma, kao i na verifikaciju istog, kako bi se paket mogao primijeniti na proizvoljni tip igre. Tip implementirane igre u ovom je radu simulator kuhanja s pogledom od gore. Igra implementira GOAP Unity...
IMPLEMENTACIJA I KONFIGURACIJA SUSTAVA ZA NADZOR MREŽE I POSLUŽITELJA (CHECKMK)
IMPLEMENTACIJA I KONFIGURACIJA SUSTAVA ZA NADZOR MREŽE I POSLUŽITELJA (CHECKMK)
Ivan Radalj
U ovom radu je prikazan sustav za nadzor računalne mreže, točnije checkmk. Sustav je instaliran na poslužitelju s Ubuntu 20.04 operativnim sustavom u jednoj školskoj ustanovi. Kako bi se prikazao rad sustava, dodano je 25 različitih uređaja u poslužitelj checkmk koji su prikazani kao domaćini koje se nadgleda. Uređaji su različitih vrsta: poslužitelji s različitim operativnim sustavima, prospojnici i pristupne točke. Svakom domaćinu u...
IMPLEMENTACIJA IGRE I AGENTA POMOĆU MINIMAX ALGORITMA
IMPLEMENTACIJA IGRE I AGENTA POMOĆU MINIMAX ALGORITMA
Frane Radak
Tema ovog rada je implementacija igre šah i agenta koji igra šah korištenjem minimax algoritma. Cilj rada je prikazati teoretske i praktične korake kreiranja šahovskog motora (engl.chess engine). Rad obuhvaća sve ključne korake implementacije samog motora potkrijepljene teoretskim osnovama same problematike. Kako se tema klasificira kao algoritamski problem, bilo je potrebno proučiti osnovne principe rada sljedećih algoritama: osnovni algoritmi pretrage,...
IMPLEMENTACIJA IGRE I IZRADA AGENTA POMOĆU STROJNOG UČENJA
IMPLEMENTACIJA IGRE I IZRADA AGENTA POMOĆU STROJNOG UČENJA
Zdravko Baničević
Cilj ovog rada je implementirati pametnog agenta koji pomoću pojačanog učenja nauči igrati igru Poker. Poker je popularna igra karata koja ima razne varijacije pravila igranja. U ovom radu je implementiran Limit Texas Hold’em turnir u Python programskom jeziku verzije 3.7.10. Za izradu agenta korišteni su razvojni okviri (eng. Frameworks) PyTorch 1.3.1 za sastavljanje i rad s neuronskom mrežom te Tensorboard 2.3.0 za vizualizaciju napretka i promjene neuronske mreže kroz učenje.
IMPLEMENTACIJA IGRE OTHELLO
IMPLEMENTACIJA IGRE OTHELLO
Marin Golem
U okviru ovog rada je implementiran agent umjetne inteligencije za igru na ploči Othello u programskom jeziku Python. Agent odluke donosi pomoću minimax algoritma s alfa beta podrezivanjem, heuristikama, te raznim poboljšanjima algoritma kao što su transpozicijske tablice, killer moves i iterativno produbljivanje. Predstavljeni su i opisani rezultati i statistike različitih heuristika i poboljšanja algoritma. Također je izrađena web aplikacija koja...
IMPLEMENTACIJA IGRE TREŠETE KORIŠTENJEM AGENATA
IMPLEMENTACIJA IGRE TREŠETE KORIŠTENJEM AGENATA
Carlo Tamburin
Prilikom detaljnog opisivanje izrade računalne igre trešeta s agentima, prikazane su sve potrebne komponente koje omogućuju njezino pravilno funkcioniranje. Svaka komponenta se može svrstati u određenu cjelinu koja opisuje neku funkcionalnost igre te se također može grupirati po tipu funkcionalnosti (stil, logika, faze osvježavanja itd...). Svaka komponenta radi u suradnji s drugom kako bi se stvorio tok igre te tako postigao dojam dinamičnosti gdje se konstantno...
IMPLEMENTACIJA PAMETNE MREŽE U POSTOJEĆI ELEKTROENERGETSKI SUSTAV
IMPLEMENTACIJA PAMETNE MREŽE U POSTOJEĆI ELEKTROENERGETSKI SUSTAV
Zvonimir Mihaljević
Prednosti implementacije pametnih mreža u postojeće elektroenergetske sustave tema je ovog rada. Integracijom pametnih tehnoloških sustava omogućena je stabilna te optimizirana primjena električne energije. Tehnologije i koncepti suvremenog načina distribucije te skladištenja energije od posebnog su značaja glede razvoja pametne mreže. Razvojem pametnih mreža dobije se niz pogodnosti koje korisniku olakšavaju upotrebu i potrošnju električne energije....
IMPLEMENTACIJA PAMETNIH SUSTAVA ZA POTREBE SUVREMENOG DRUŠTVA
IMPLEMENTACIJA PAMETNIH SUSTAVA ZA POTREBE SUVREMENOG DRUŠTVA
Ivan Vrljić
Ubrzanim napretkom tehnologije u bežičnoj komunikaciji i prijenosu informacija omogućilo se jednostavnije i pametnije korištenje različitih uređaja. Kod implementacije pametnih sustava za potrebe suvremenog društva najznačajniji su telefoni i pametni sustavi u kućama, odnosno pametne kuće koje se uključe u razne interakcije sa ljudima kako bi se omogućio ugodniji život. Postoji više načina povezivanja kontrolera s uređajima kojima se upravljaju, a ...
IMPLEMENTACIJA PPTP I OPENVPN POSLUŽITELJA UZ NO-IP I RASPBERRY PI
IMPLEMENTACIJA PPTP I OPENVPN POSLUŽITELJA UZ NO-IP I RASPBERRY PI
KAROLINA RAJKOVIĆ
U ovom radu je obrađena tema i implementacija PPTP i OpenVPN poslužitelja koristeći NoIP uslugu na Raspberry Pi računalu. Definirani su glavni pojmovi na polju sigurnosti podataka, pojašnjene su najzastupljenije VPN tehnologije kao i sigurnosni problemi. U praktičnom dijelu, uz definiciju osnovnog koncepta Raspberry Pi-a sprovedena je instalacija PPTP i OpenVPN poslužitelja i na kraju ostvareno finalno spajanje klijenta na VPN mrežu.
IMPLEMENTACIJA QR KODA U HOTELSKO POSLOVANJE
IMPLEMENTACIJA QR KODA U HOTELSKO POSLOVANJE
Hrvoje Stošić
Osnovni cilj kojim se ovaj rad bavi je istražiti koliko je moguća implementacija QR kodova u ugostiteljstvu s naglaskom na hotelsku industriju. Razvoj suvremene tehnologije i njezina rasprostranjenost uvelike olakšavaju poslovanje, stoga ni hotelska industrija ne bi trebala biti izuzetak. Radom će se pokušati istražiti na koji način i gdje je moguća primjena QR kodova u hotelskoj industriji, u kojim područjima poslovanja bi moglo doći do olakšavanja poslovanja te na...

Paginacija